DIENOS PROGRAMA
Stipriai dirbk - stipriai ir švęsk

Laimėtojų laukia amžina šlovė, jų vardai bus įrašyti į metraščius, o jų žygdarbiai bus apdainuojami per amžius. Čempionus sutiks atviri miestų vartai, minios kels taures jų garbei, o ateities kartos prisimins juos kaip didvyrius, kurie drąsa iškovojo pergalę.

4
Komandos
9
Rungtys
12:00 – 13:00

Dalyvių registracija

Išsiskaičiuojame pirmais antrais, pasiskirstome į komandas, suskaičiuojame galvas ir apšylam!

1 val.
14:00 – 15:00

Pietūs + pasiruošimas žaidynėms

Pavalgome. O kol valgome, pasiskirstykite į:

  • Spikeball
  • Badminton
  • PetankėPetankė + kerlingas
  • Kroketas (gali būti tie patys kas Petankėje)Dartai
1 val.
17:00 – 18:00

„Karavanas“

Sušilikime. Deleguokite du komandos narius, kurie varžysis dėl geriausio metiko statuso.

1 val.
18:00 – 19:00

Kvadratas

Nemirštanti klasika. Nebijokit gaudyti kamuolio, nes tik taip gali laimėt!

1 val.
19:00 – 20:00

Vėliavėlė

Dar vienas, kiekvieno kiemo žaidimas. Tik galbūt norėtųsi kažką įtraukti..?

1 val.
20:00 – 07:00

Vakarienė ir vakarėlis

Pavakarieniaujam, susiskaičiuojam taškus ir vakarą pradėsime nuo apdovanojimų. Kas gi taps čempionais?

∞ val.
13:00 – 14:00

(Ne)linksmos estafetės

5 rungtys, kiekviena vertinama atskirai pagal finišo vietą.

1 vieta 3 tšk. 2 vieta 2 tšk. 3 vieta 1 tšk. 4 vieta 0 tšk.
01

Aštuonkojis

  1. Visi komandos nariai atsiremia nugaromis.
  2. Atsitūpę ir surėmę nugaras žygiuoja aplink kūgį ir grįžta.
02

„Flip the cup“

  1. Lazdelę VISADA laikome vienoje rankoje.
  2. Bėgame iki stalo.
  3. Išgeriame stiklinės turinį.
  4. Pastatome puodelį ant stalo krašto ir apverčiame jį „dugnu aukštyn“ ant stalo.
  5. Bėgame atgal perduoti lazdelę kitam komandos nariui.
03

Bulvių ar vandens maišas

  1. Įlipame į bulvių maišą.
  2. Šuoliuojame iki kibiro.
  3. Paimame vandens balioną.
  4. Metame sekančiam komandos nariui. Jei balionas sprogsta — metame dar vieną.
  5. Pagavęs balioną, jį padeda ant žemės.
  6. Bėgame nunešti maišą sekančiam (balioną pagavusiam) komandos nariui.

Lankų užpildymas

  1. Sustatomi trys lankai atstumu nuo linijos — 5 m, 10 m ir 15 m.
  2. Pirmas žaidėjas eina į arčiausią lanką ir stoja į jo vidurį.
  3. Antras žaidėjas permeta kamuolį stovinčiam viduryje.
  4. Jei kamuolys nepagaunamas, metęs bėga jo pasiimti ir meta iš naujo.
  5. Pagavęs kamuolį, bėga su juo iki salės galo ir parneša daiktą į lanką.
  6. Kamuolį metęs žaidėjas stoja į lanką ir laukia kito metimo.
  7. Pagavęs ir daiktą parnešęs žaidėjas bėga tiesiai pas sekantį narį ir perduoda kamuolį.
  8. Lankas užpildytas, kai jame yra du daiktai. Pirmi trys užpildyti lankai — pergalė.
04

Balionų lenktynės

  1. Pirmi du komandos nariai sustoja vienas paskui kitą ir tarp savęs įstato balioną.
  2. Kartu bėga iki sekančio komandos nario. Jei balionas iškrenta, reikia sustoti ir jį iš naujo įsistatyti.
  3. Sekantis komandos narys prisijungia.
  4. Laimi komanda, kuri parsitempia visus komandos narius į kitą pusę.
05

Vandens pernešimas

  1. Pasiimame puodelį ir pasemiame vandens iš kibiro.
  2. Bėgame iki stalo ir pilame vandenį į tuščius puodelius.
  3. Kai kamuoliukas puodelyje pakyla, jį perpučiame į sekantį puodelį.
  4. Laimi komanda, išpūtusi kamuoliuką iš pilno vandens paskutinio puodelio.

„Water noodle" bėgimas

Estafetė, kurioje bėgama laikant vandens „makaroną" (water noodle) suspaustą tarp kelių, neišmetant jo, iki finišo ir atgal perduodant kitam komandos nariui.

15:00 – 17:00

Žaidynės

4 sporto šakos, žaidžiamos vienu metu skirtingais komandos nariais.

1 vieta 3 tšk. 2 vieta 2 tšk. 3 vieta 1 tšk. 4 vieta 0 tšk.
01

Spikeball

2 žaidėjai nuo komandos. Round robin, žaidžiama iki 21 taško, vienas tinklas.

02

Badmintonas

2 žaidėjai nuo komandos. Round robin, žaidžiama iki 21 taško, vienas kortas.

03

Petankė

2 žaidėjai nuo komandos. 2 raundai, taškai sumuojami — pagal sumą skiriama vieta.

Petankė + kerlingas

2 žaidėjai nuo komandos. Kamuoliukai ridenami (ne metami) pailgoje aikštelėje. Centre apskritimas su papildomais taškais, likę kamuoliukai skaičiuojami kaip petankėje — arčiau centro, daugiau taškų.

04

Kroketas

1–2 žaidėjai nuo komandos. Trasa įveikiama pirmyn ir atgal, taškai sumuojami iš abiejų atkarpų.

Dartai

1–2 žaidėjai nuo komandos. Klasikinis dartų žaidimas — taškai sumuojami pagal pataikymus.

Petankės ir kroketo žaidėjai gali sutapti — šios dvi rungtys vyksta iš eilės, ne vienu metu. Petankės + kerlingo ir dartų žaidėjai gali sutapti — šios dvi rungtys vyksta iš eilės, ne vienu metu.